Photographie Numérique Snt - Nostromo Par Wonderdice - Board Games - The Overlord

Détails Catégorie: Thèmes - 2nde SNT Mis à jour: 19 mai 2021 Affichages: 11261 Présentation du thème La photographie numérique traité en cours. Des pixels aux métadonnées... Ce thème se décompose en une activité découverte de type pythonnesque ayant pour objectif de mettre les pixels dans le plat. En plat de résistance, un cours, qui lui abordera le traitement des images et les métadonnées. Support du cours Google Docs - Utilisation Classroom - Exportation du support en OOo. Découverte - Thème: La photographie numérique Objectif: Découvrir le constituant fondamental des images matriciels: le pixel. Jouer avec un programme en python est réaliser une image de 5 pax 5 pixel² en couleur, en niveau de gris. Créer un damier noir et blanc. Les fichiers images sont au format jpg, ppm ou bmp. Support de cours Table des matières 1 Prérequis logiciel 2 Création d'une image de 5 pixel par 5 pixel 2. 1 Le script 2. 2 Réflexion sur le script 2. 3 Script commenté 2. Accueil — SNT. 4 Découverte de l'image 5par5pix-1 3 Mise en niveau de gris d'une image 3.

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SNT La photographie numérique Quiz - Code Sturm Passer au contenu SNT La photographie numérique Quiz Olivier 2019-08-25T21:42:22+02:00 Thème 5: La photographie numérique (SNT) 1. Quel procédés peuvent utiliser les photographes pour protéger leurs images sur la toile? le watermarks (tatouage numérique) la firemarks (marquage au fer rouge) 2. Une photographie est une image: 3. Pour enregistrer une image dans un format qui prend le moins de place possible, il faut choisir l'extension: 5. La qualité d'une image numérique dépend en général du nombre de pixels dont elle est constituée. 6. J'ai le droit de prendre en photo quelqu'un et d'utiliser sa photo du moment que la photo est prise dans un lieu public. 7. Une image compressée prend plus de place qu'une image non compressée. 8. Une imprimante utilise l'espace de couleur: 9. Quel format d'image gère la transparence et ne perd pas d'information? 10. Les trois couleurs de base pour la photographie numérique sont: orange, vert, bleu. 2nde SNT - Thème n°8 - La photographie numérique - Support de cours. 11. Le code couleur pour le bleu est: 12.

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1 Script source à modifier 3. 2 Commentaires 3. 3 Mise en niveau de gris 3. 4 Script commenté 4 Défi de la semaine Cours - Thème: La photographie numérique Objectif: Comprendre les images matriciels. Gestion des images avec GIMP et visualisation des métadonnées. Table des matières ​1​ Les couleurs ​1. 1​ Activité découverte ​1. 2​ Vidéos ​1. 3​ Test de la vision ​2​ Création d'images numériques matricielles ​2. 1​ Capture d'une image matricielle ​2. 2​ Les capteurs - comparaison argentique vs numérique ​3​ Photo numérique - Taille de l'image, résolution et métadonnées ​3. 1​ Traitement des images avec GIMP ​3. Photographie numérique st michel. 1. 1​ Poids d'une image et pixels ​3. 2​ Poids d'une image et format bmp (bmp = bitmaps = carte des pixels) ​3. 3​ Résolution d'une image ​3. 2​ Applications ​3. 3​ Image et métadonnées

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Cette action est définie dans la fonction action_niveaux_de_gris(). Les trois couleurs de chaque pixel de l'image finale sont égale à la moyenne des trois couleurs de l'image initiale. Inverser les couleurs Cette action est définie dans la fonction action_inverse(). Pour chacune des trois couleurs, 0 devient 255, 1 devient 254, 2 devient 253, etc. À quelle opération cela correspond-il? Effectuer la symérie gauche-droite Cette action est définie dans la fonction action_symetrie_gauchedroite(). Pour écrire cette fonction, adapter la fonction action_symetrie_hautbas(). Éclaircir l'image Cette action est définie dans la fonction action_eclaircir(). C'est le même principe que pour assombrir l'image, sauf que les couleurs devront être rapprochées du blanc (255, 255, 255) au lieu du noir. Quelle opération faut-il alors effectuer? Photographie numérique snt la. Pivoter l'image de 90° vers la gauche Cette action est définie dans la fonction action_rotation90(). Les couleurs ne sont pas modifiées, mais il faut calculer à quel endroit le pixel d'origine doit être repositionné.

Ce site présente mes séquences et séances de SNT.

Par Ellen Replay | le 17 octobre 2019 | Modifié le 24 mars 2022 Il y a un an et demi, une affaire agitait le petit milieu du jeu de plateau français, lorsque Wonderdice a annoncé la sortie d' Alien USCSS Nostromo, fondé sur la saga Alien. Le concepteur de jeu, François Bachelart, est alors alerté par plusieurs personnes des similitudes entre le titre de Wonderdice et le prototype de son propre jeu intitulé Nostromo, qu'il dit avoir déjà présenté en salon à plusieurs reprises. Au beau milieu de cette polémique, plusieurs questions sont soulevées: comment protéger ses idées dans un milieu où subsiste un flou juridique sur la question du droit d'auteur et de la propriété intellectuelle – et à partir de quand peut-on vraiment parler de plagiat?

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C'est un ajustement subtil, mais cela aide vraiment à insuffler au jeu un sentiment d'excitation et d'imprévisibilité. L'art de ce jeu est brillant, mais a la même texture bien-aimée que le film original. De plus, contrairement au jeu de société Fast & Furious de cette année, il comprend les ressemblances des membres de la distribution d'origine. Il y a même de petites lignes de balayage sur le plateau de jeu, ce qui donne l'impression qu'il est projeté sur un vieil écran CRT flou. La seule frustration que j'ai est avec les miniatures. Les bases sont plates, lourdes et stables. Ils ont une belle texture, avec les noms des personnages gravés dans le plastique. Mais les détails sont doux, et les poses sont un peu maladroites. Dallas est figée dans une étrange pose accroupie, tandis que Ripley est éternellement coincée dans une étrange posture de surprise, ses bras tendus comme si elle tombait dans les airs. L'extraterrestre n'est pas non plus très menaçant, se tenant grand et penché au-dessus des autres personnages.

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Aujourd'hui, Wonderdice sort un jeu appelé Nostromo, qui reprend, au bas mot, 80% des mécaniques de celui de François, sans parler du nom et du thème. En résumé, ces gens-là ont été en contact avec l'auteur, ont eu le proto du jeu dans les mains, ont bossé dessus pendant des années, sortent aujourd'hui le jeu sous même nom et affirment qu'il s'agit d'une simple coïncidence... Éditer des jeux, c'est mon boulot. Une partie de ce dernier consiste à transformer le projet d'un auteur en un produit viable correspondant aux attentes du marché. Cela implique souvent une réécriture des règles, quelques changements, ajouts ou retraits dans les mécaniques de jeu ou le matériel, etc. Tout ceci se fait en général en bonne entente avec l'auteur: échanges d'idées, propositions et contre-propositions, tests et retests, changements et retours en arrière, etc. Plus, bien sûr, dans le cas de François, les restaus et les coups à boire, parce que bon, on n'est pas des bêtes non plus. Tout cela pour vous dire une chose: Un prototype initial et un jeu final sont très souvent différents.

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La société WD ne devrait-elle pas se concentrer sur ses nouveaux projets au lieu de continuer à être l'artisan d'une réputation qui risque de lui nuire très longtemps. Dans ce petit monde de l'édition du jeu de société, la réputation d'un auteur, d'un éditeur, d'un distributeur compte beaucoup… « Errare humanum est perseverare diabolicum »! Les médias spécialisés dans le jeu de plateau (site d'information, Facebook,... ) verrouillent rapidement les commentaires portant sur l'affaire Nostromo. Je comprends qu'il faille empêcher tout débordement. Mais verrouiller les sujets étouffe l'affaire et cela n'avantage-t'il pas l'une des deux parties? Je comprends la problématique des administrateurs des médias du monde ludique, surtout quand on voit les menaces brandies face aux critiques, qui étaient pourtant inévitables étant donné les méthodes employées. Alors, amis ludistes, je vous le demande, restez modérés dans vos propos, « likez », « dislikez », et si vous avez des commentaires, restez courtois car sinon les modérateurs verrouilleront le sujet et ils auront raison.

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Amis ludistes, dimanche 19 mai était publiée l'annonce de Wonderdice concernant la prochaine sortie d'un jeu intitulé « USCSS NOSTROMO ». Elle m'a fait se dresser les poils et pousser quelques boutons, étant donné ce qu'elle implique... Son contenu en a choqué plus d'un (content de ne pas être le seul). Pour celles et ceux qui souhaitent en prendre connaissance, c'est --> ICI <-- Si vous n'avez pas suivi l'affaire l'année dernière, tapez donc « Affaire Nostromo » dans votre moteur de recherche préféré et vous devriez y trouver pas mal d'informations. En résumé, j'ai créé en 2010 un jeu (Nostromo), basé sur le film Alien, que j'ai présenté à plusieurs reprises au « Toulouse Game Show », et dans diverses manifestations dont «Time2Play ». L'équipe de Wonderdice y a joué une première fois lors du salon « Time2Play » du 15 Février 2015 dans les locaux de l'école Epitech de Toulouse, et m'a contacté en Novembre de la même année par mail pour me faire savoir l'intérêt qu'elle portait à mon jeu.

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