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L'intérêt de l'exercice est d'en discuter ensuite avec les participants et de replacer l'exercice dans le contexte: travail entre animateur, rôle d'un directeur, animation d'un groupe de jeunes, … Feuille d'instructions La décision par consensus est une méthode pour les groupes de travail qui ont à étudier un problème ou prendre une décision. Elle permet d'impliquer chacun dans la discussion et d'intégrer à la solution finale les idées et suggestions proposées par tous les membres du groupe. TUBA — Outil : Survis sur une île déserte. La solution finale retenue devra faire pratiquement l'unanimité dans le groupe. Il est naturellement plus utile de travailler de cette façon; cela demande des efforts constants de chacun pour respecter les règles du jeu, et également plus de temps. L'expérience montre cependant qu'une telle méthode produit de meilleures solutions et de meilleures décisions que d'autres approches telles que le vote à la majorité, la persuasion, ou le compromis. Dans la recherche d'un consensus, chacun des membres du groupe devra: 1.

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Fiche technique – Le jeu de la survie Introduction Cette méthode a pour objectif de mettre en évidence les phénomènes de groupe, notamment celui de la prise de décision. Il permet à chacun de réfléchir également sur sa position dans un groupe, son rôle et son influence dans une discussion. Il est conseillé de réaliser cet exercice en formant des petits groupes de 4 à 6 personnes. Déroulement Expliquez l'objectif de l'exercice et formez des petits groupes. Distribuez à chaque participant la feuille de réponses (document 1) et laissez environ 20 mn pour que chacun réponde aux questions individuellement. Vous pouvez décider de ne sélectionner que quelques questions en fonction du temps dont vous disposez. Animations pour enfants : échoués sur une île déserte... au lac de la Thésauque ! | Voix du Midi Lauragais. Une fois que chaque participant a répondu individuellement, le groupe doit prendre une décision. Rappelez les consignes concernant la prise de décision: il s'agit d'obtenir un consensus. Une fois cette phase terminée, donnez les réponses du groupe d'experts (document2). Enfin, distribuez le questionnaire d'influence.

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Dans un premier temps, l'animateur demande à chaque personne de faire un classement personnel des objets à disposition en les numérotant de 1 à 15 du plus prioritaire au moins prioritaire. Dans un second temps, les participants au jeu doivent tous ensemble refaire le même exercice. Tous les participants doivent donc avoir la même liste. Jeu île déserte animation software. L'animateur donne alors les bonnes réponses (issues de spécialistes de la survie en milieu hostile). Les joueurs doivent calculer pour chaque objet, la valeur absolue de la différence, entre la réponse donnée et leurs choix personnels, puis, entre la réponse donnée et le choix du groupe. Les joueurs calculent ensuite leur score personnel en additionnant les résultats du premier calcul pour chaque objet, et le score du groupe en additionnant les résultats du 2éme calcul pour tous les objets. Feedback et Débriefing pour le débriefing le coach agile ou l'animateur demande aux personnes qui ont un score personnel supérieur au score du groupe de lever la main.

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Définir le mieux possible sa position avant que le groupe ne se réunisse (tout en sachant que cette positions est incomplète et que les suggestions des autres participants viendront s'y ajouter et la compléter). 2. Se sentir responsable pour exprimer sa propre opinion de telle façon que le groupe puisse profiter des suggestions de chacun. 3. Se sentir une responsabilité pour écouter les opinions et les suggestions des autres participants et être prêt à modifier sa position en fonction des arguments logiques qui sont apportés. 4. Accepter de confronter, quand il le faut, sa position avec des positions différentes d'autres participants. Le jeu de la survie - Planet'anim. C'est en effet de l'examen des différences que peuvent naître des solutions créatives. Il ne faut donc pas utiliser les techniques destinées à éviter les conflits, telles que les votes, les compromis, ou l'abandon de la discussion pour avoir la paix. Après avoir répondu individuellement au questionnaire sur la survie, il vous faut maintenant en tant que groupe, apporter des réponses aux mêmes questions.

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Le fascicule de l'enseignant (questionnaires, pistes de travail, etc. ) et le cahier de suggestions accompagnent pas à pas l'aventure.

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La classe crée le scénario qui ensuite se déroule… comme dans un film. Les acquis de l'animation « Le pays d'où je viens » (vocabulaire, géographie, sciences, calculs, etc. ) trouveront place tout naturellement dans ce travail interdisciplinaire. En intégrant les disciplines et les savoir-faire des différentes cultures, on permet aux jeunes et à leurs parents de prendre conscience de la transformation de l'environnement et de l'évolution des métiers en fonction des besoins des hommes (sur l'île, « ici » et « là bas »). Jeu île déserte animation pour. Cette démarche ouvre un vaste éventail d'apprentissage et de créativité: imagination, recherche de solutions, technologies… Lors du naufrage certains savoirs différents seront mis particulièrement en valeur. L'évolution de la vie sur l'île, imaginée et expérimentée pas à pas par les jeunes, permet à chacun de découvrir, progressivement et à son rythme, ses propres aptitudes et d'en développer de nouvelles. L'élève comprendra sur le vif l'importance de l'orientation scolaire et de la formation professionnelle, la nécessité de se connaître afin d'adapter ses propres aptitudes en fonction des besoins et du contexte, l'importance d'une citoyenneté responsable.

étapes – L'animateur·rice demande aux de créer des groupes de 5 personnes. – L'animateur·rice énonce le contexte: Vous allez être abandonné·es sur une île déserte ensemble. Vous ne pouvez emmener avec vous que 5 objets, moyens de transport exclus. Concertez-vous afin de déterminer ces objets qui pourraient vous sauver la vie. 02 ÉLABORATION D'UN PLAN – L'animateur·rice invite les participant·es à se concerter. Ils·elles doivent ainsi débattre: chacun·e doit argumenter ses idées afin de convaincre ses camarades. – Une fois le temps écoulé, ces dernier·es présentent aux autres groupes leurs 5 objets en justifiant leurs choix. Jeu île déserte animation mariage. utilisé dans les projets:

August 1, 2024, 6:51 am
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