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Apporté par les Britanniques depuis l'Inde, le jeu est arrivé pour la première fois en Europe au XIX e siècle, puis aux États-Unis. Vers 1863, le jeu débarque dans les magasins sous une forme modifiée et nommée Parcheesi ou Game of India. Hate jeu de plateaux repas. Vers la fin du siècle, Hâte-toi lentement est créé à partir du Parcheesi en Suisse et en Allemagne. Le jeu a toutefois pratiquement disparu en Allemagne, car une nouvelle variante du Parcheesi y est devenue très populaire: Mensch ärgere dich nicht. Le jeu a connu ces nombreuses variantes principalement pour raison de droit d'auteur, afin de pouvoir le diffuser plus largement sans risquer de poursuites par le détenteur original du brevet. Hâte-toi lentement semble être une adaptation direct du jeu Parchisi, The Game of India, publié par la Société Selchow & Righter en 1874, qui en détenait alors les droits d'auteur. Les boîtes de jeu à partir de la fin de siècle et du début du XX e siècle contenaient souvent les deux noms de « Parchisi » et « Hâte-toi lentement ».

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Je tendrais donc, à l'avenir, à faire attention à parler de Travail en Cours (TEC) plutôt que de WIP par exemple, quitte à être moins bien référencé par notre cher ami Big Passée cette introduction, je vais répondre... [Lire la suite] Un peu en retard: 313 marius plus tard (Bilan de l'année 2013) [J'avais rédigé ce billet pour la fin de l'année 2013, je ne sais plus trop bien pourquoi je ne l'ai pas publié. Toujours est-il qu'il est écrit et qu'il résume bien mon année, donc pas de raison de ne pas le publier aujourd'hui, même avec 4 mois de retard (on dirait une de mes commandes de peintures ahah... )] Bonjour à tous chers amis, le moins que l'on puisse dire c'est que l'année 2013 est passée très vite. Hâte-toi lentement (jeu de société) - Unionpédia. Mais vraiment très vite. Après avoir parcouru mes articles de cette année je me rends compte que certains événements... [Lire la suite]

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Dans la barre d'outils, vous avez alors un bouton "Edition de type d'emplacement" qui vous permet, lorsqu'il est activé, de changer le type d'emplacement en cliquant dessus (pour créer des compagnies de transports, des emplacements « Pioche » qui demandent au joueur de piocher une carte, etc. ) Désactivez ensuite ce bouton puis cliquez sur les emplacements. Une fenêtre d'édition s'ouvre alors, et vous pouvez configurer tout ce qui vous chante. Ouvrez ensuite la fenêtre d'édition des regroupements (Bouton de la barre d'outils "Regroupements"). Ici, vous pouvez créer autant de regroupements que vous voulez, et insérez-y ensuite les terrains que vous voulez. Cela classifie les terrains en groupe (un joueur ne peut construire que s'il possède tous les terrains d'un même regroupement. Hate jeu de plateau technique. Vous pouvez nommer ces regroupements et leur donné une couleur qui sera affiché sur le plateau. Voila pratiquement tout ce que vous pouvez faire pour le moment. 10 janvier 2013 à 10:27:59 Bonjour, Je trouve ton projet juste excellent!

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Le rendu des graphismes doit encore être amélioré: les sous-titre et titre des emplacements peuvent parfois se chevaucher lorsqu'ils sont rendus sur plusieurs lignes. Vous pouvez donc configurer la taille de votre plateau, modifier les emplacements, les regroupements et les cartes. Vous pouvez enregistrer et charger vos plateaux. Etc. Je vous place ici quelques captures d'écran. Gamme Hate - Acheter sur Okkazeo. Voici un aperçu de l'assistant permettant de créer un nouveau plateau. Vous pouvez configurer la taille comme vous le souhaitez. Voici un aperçu du plateau Paris (aucune image pour le moment): Le plateau vue avec un zoom: Edition des informations générales d'une emplacement: Edition des loyers d'un terrain: Edition de la pile de cartes dans laquelle piocher lorsque le joueur tombe sur l'emplacement: Edition des taxes dû lorsque le joueur tombe sur l'emplacement: Edition des regroupements de terrain: Edition des cartes et des piles de cartes: Edition des graphismes des emplacements: Voila de quoi vous donner un bon aperçu.

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Ils se voyaient tout beau (et je leur jette pas la pierre, j'aurai fait pareil à leur place), avec un écart de SG qui était de 30k initialement, puis 45k! Puis essoufflement... et ils ont réduit là actuellement à un écart de 10k entre les SG, en intercalant des SG et tout, bref, ils étaient obligé sinon très peu de SG tomberaient. Mais pourtant, ça ne prend toujours pas. Alors c'est CMON, je pense qu'ils ont des supers trucs à montrer et tout, mais imaginons qu'ils aient des bâtiments 3D pour chaque fiche de camp des joueurs, est-ce qu'avec seulement 6000 backers actuellement, c'est pas trop risqué financièrement de proposer ça (économie d'échelle tout ça). En tout cas c'est hyper intéressant à observer, parce que je pensais vraiment que ça allait cartonner. Qqpart, c'est rassurant. Hâte-toi lentement (jeu de société) | owlapps. Juste proposer des fig' "wouah", ça ne suffit pas: il faut une D. convaincante et un gameplay "lisible" amenant le backer dans une zone de confort, où il pourra lacher ses sous dans la joie et l'allégresse.

Des mécaniques de rêve! Manœuvres oniriques, soyez les bienvenus dans l'usine à rêve! Comme c'est votre premier jour ici, et que notre objectif quotidien est de deux cents fantaisies, la présentation sera rapide. Sur cette chaîne de production, vous trouverez toutes les machines disponibles à la fabrication, avec leurs coûts en ressources et leurs capacités. Libre à vous de les démanteler, de les fabriquer, d'en réparer certaines, d'en combiner d'autres! L'important est de produire du Charbonium, notre monnaie dans cette usine, des ressources, tout en se gardant des machines adverses. Vos actions sont nombreuses, mais il faudra être malin pour bien le choisir: sur la roue d'ordres, les aiguilles sont fixes. Chaque action en entraîne une autre… La chaîne avance à son rythme, il va falloir composer avec!

August 1, 2024, 12:03 am
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