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Voici ce que j'en disais: Edgar et Lucien: autre jeu steampunk, visuellement très soigné quoique moins foufou. Mais c'est détaillé et "narrativisé". On rentre dans cet univers avec plaisir. Jeu de programmation et de guessing où chaque joueur déplace conjointement ou séparément ses deux personnages (l'homme politique et son homme de main) dans les quartiers de la ville. Chaque personnage peut réaliser une action spécifique parmi deux, sauf dans des lieux spéciaux, qui proposent d'autres actions et multiplient les possibilités tactiques. Tout cela est très interactif et très instable (je te tiens tu me tiens par la barbichette; ça peut éventuellement tirer en longueur). Le jeu s'arrête quand un des joueurs réunit 3 des 4 conditions de victoires. Personne ici ne parle de ce jeu personnel et punchy, qui avait remporté le prix Expert des proto au PEL 2016 si je ne m'abuse, alors que c'est franchement réussi, à quelques défauts mineurs près. Ai fort envie d'y rejouer! Si vous voulez un avis parfaitement objectif et plein de bonne foi, n'hésitez pas à me solliciter =) Salive Published on 13 Jul 2021 12:38:36 - Updated at 13 Jul 2021 12:39:55 Salut, Des questions au sujet des quartiers.

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Edgard le grand et Lucien le petit... ou l'inverse 28 février 2018 Je n'ai pas suffisamment joué pour avoir un avis très tranché mais j'ai pris un réel à plaisirs à faire une partie. Et je suis tout à fait partant pour en refaire d'autres. Dans ce jeu, l'interaction est constante. Amateurs de pure gestion fuyaient car l'opportunisme et le chaos peuvent un peu régner, il faut souvent s'adapter à ce que ses adversaires sont en train de faire. Il faut aussi bien les surveiller, une victoire est si vite arrivée. La mécanique de pouvoirs différents pour Edgard et Lucien en fonction de l'endroit où ils se trouvent permettent de mettre en place des stratégies et d'apporter beaucoup de fun au jeu. Le bémol du jeu vient de quelques détails de matériel qui ne facilitent pas la prise en main. Les règles pourraient être simplifiées dans leur écriture mais surtout différencier Edgard et Lucien n'est pas toujours simple. L'un a un grand chapeau et l'autre un petit et pourtant c'est l'inverse pour la taille des flèches pour la programmation.

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Mon plateau et mes jetons sont bien plus jolis! Neirdax Publié le 28 juin 2017 11:37:18 saule dit: J'ai lu les règles, et ça a quand même la tête d'un jeu de fourbasse. ça va couiner autour de la table! Parfait Par contre, ta photo du matériel de jeu semble être le proto. Mon plateau et mes jetons sont bien plus jolis! J'ai juste repris des photos trouvées rapidement sur google histoire d'illustrer ce sujet. En tout cas j'attends ton retour avec impatience vinser Publié le 29 juin 2017 17:49:31 Bonjour, Si quelqu'un a un lien vers les règles, je suis preneur. Merci. Hello jeu aussi acheté à PEL après une bonne discussion sur le stand et que le jeu soit fun à 2 les auteurs étant a priori fan de face to face au poker:) il s'agit d'un jeu de programmation déplacement le but est de contrôler la ville de fosco en réunissant simultanément 3 des 4 conditions de victoires: argent, contrôle de quartiers et/ou certains quartiers, être gouverneur. pour cela on incarne simultanément 2 persos lucien le politicien qui peut acheter des quartiers, gagner des points de popularité pour être gouverneur... et Lucien l'homme de main qui peut intimider, détrousser les autres Luciens et jouer des cartes manigances (réquisitionner un quartier, acquérir une condition de victoire... ) qui permettent de bons retournements de situation.

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2021 12:38:36 - Mis à jour le 13 juil. 2021 12:39:55 Salut, Des questions au sujet des quartiers. - Les 4 quartiers administratifs sont-ils considérés comme neutres? Donc possibilité de les récupérer au City Hall. - Peut-on commencer la partie sur un quartier administratif? - Comptent-ils dans les 6-7 quartiers à contrôler? Sur une partie à 4 joueurs par ex., contrôler 2 quartiers administratifs et 5 quartiers autres (=7 quartiers) permet de remplir 2 conditions de victoire? Salut! OUI à toutes tes questions. Les quartiers administratifs s'achètent / se réquisitionne / se dénoncent comme tous les autres, et comptent dans les 2 conditions de victoire. Leur attractivité va croissante au fil de la partie: au début, les contrôler est plutôt un manque à gagner, puisqu'ils ne rapportent pas d'impôt. En revanche, à partir de la PE2, ils deviennent de plus en plus intéressant puisqu'ils comptent dans 2 conditions de victoire comme tu l'as bien décrit. Bon jeu et bon été!

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A deux, il y a peu de hasard, à quatre, ça devient un peu fouillis et compliqué à suivre. L'idéal est de pouvoir y jouer à 3, ce qui apporte la juste dose d'interactivité dans le jeu! Un jeu GURU Fabric, écrit par Stéphane Gantiez et illustré par Tanguy Camus et Basile Mayeur

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Description Bienvenue à Fosko, ville de contraste et de coups bas! C'est dans cet univers sans pitié que vous tenterez de trouver votre place. Votre duo est composé d'un pantin et d'un humain: Lucien, l'homme de bois et homme politique. Aimé par le peuple et envié par ses pairs. Sa force? Il possède une éloquence et un talent naturel pour la diplomatie. Edgar, éminence grise, sournois et rusé. Il est prêt à toutes les manigances pour mener à bien ses projets ou ceux de son acolyte. Ensemble vous devrez prendre le contrôle de la ville et bâtir votre propre légende.

On détrousse, on récolte de l'argent ou des cartes Manigances, bref tout se met petit à petit en place et tous les moyens sont bons pour accéder au pouvoir. Ce que la popularité ne peut obtenir, l'argent le peut. Fort heureusement, les caisses se remplissent vite lors de la récolte des impôts, tout comme la popularité qui grimpe aussi à ce moment-là. Le poste de gouverneur passant de main en main. Le rachat des quartiers aux autres permet de réduire leur influence, tandis qu'un petit détroussage permet d'alléger les plus fortunés. On programme, on complote, on fomente, on avance petit à petit sur l'échelle du pouvoir, tandis que la Central Bank permet la mise en sécurité provisoire d'une condition de victoire, qui parfois s'envole bien vite. Les pouvoirs n'auront de cesse de faire basculer la partie dans un sens ou dans un autre. Vous devrez donc user de guessing et de fourberie pour parvenir à obtenir les conditions de victoire. Progresser et surveiller les autres, voici ce que vous devrez faire pour remporter le pouvoir.

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