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La cawotte étant lvl 4 et dont je ne me sers plus trop sera ma cible première! Apré verrais Et je suis aussi dispo pour drop diamant Lumpy Mempahmal J'ai pas de vie en dehors du forum et j'assume! Clef de la Canopée du Kimbo - Clef - Ressource - Encyclopédie DOFUS - DOFUS, le MMORPG stratégique.. Nombre de messages: 306 Date d'inscription: 30/01/2007 Sujet: Re: Canopée du Kimbo Mer 24 Sep - 18:50 Je suis partant \o/ Jenkins Bavard(e) Nombre de messages: 112 Age: 32 Localisation: 35 Date d'inscription: 29/01/2008 Sujet: Re: Canopée du Kimbo Jeu 25 Sep - 11:42 Moi j'veux bien si il vous reste une place et que d'ici là je suis passé 105! =B Contenu sponsorisé Sujet: Re: Canopée du Kimbo Canopée du Kimbo

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Comme beaucoup de choses sur l'île d' Otomaï, il y a un chemin. La Canopée du Kimbo ne fait pas exception! Le départ se fait au Zaap de la Canopée (Si vous n'avez pas encore le zaap, c'est par ici! Et c'est parti! Pour affronter le Kimbo, c'est par là! Papycha remercie Bristalle =)

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Le 30/06/13, par Mic. Ce donjon est obligatoire à partir du lvl 140 pour se restat au près d'otomaï. Informations générales: Difficulté: 14/20 Position: -51, 16 PNJ: Chachka Clé: Clef de la canopée du kimbo / Incraftable / s'obtient en réussissant le laboratoire du tynril Nombre de salle: 5 Niveau moyen conseillé: 140 à 170 ( en groupe) Boss: Kimbo Pierre d'âme: gigantesque pierre d'ame ( puissance 1000) Drop exclusif: ressource du kimbo. La canopée du kimbo Fan 2 Dofus - Fan site dédié au MMORPG Dofus. Particularité: vous recevez une relique du tynril ( indispensable dans la quête pour se restat à partir du lvl 140). Succès: statue / premier / duo en moins de 8 tours Entrée: Rendez-vous en -51, 16 et parlez à Mulèze pour entrer. Salle 1: Niveau total des monstres: 585 à 1162 Salle 2: Niveau total des monstres: 588 à 1176 Salle 3: Niveau total des monstres: 603 à 1206 Salle 4: Niveau total des monstres: 625 à 1248 Salle 5: le boss Niveau total des monstres: 664 à 1279 Merci d'écrire dans un francais correct et d'éviter le bwork et le sms. Pas encore de commentaire.

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Ne replacez pas le disciple. Etc jusqu'à la mort du Kimbo... Une technique qui nécessite de l'ensemble de la team qu'elle suive et comprenne le combat: à éviter pour les débutants. Le mode "bête et méchant" de faire toujours pareil est en effet plus sûr. Merci à Mazakiel, Tisiphon et Printawette. Revenir au début de la page Revenir à la liste des donjons.

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Il peut donner un boost de dommage à ses alliés. Il court toujours le plus loin possible de ses ennemis, une vraie poul(ay) mouillée! Bitouf Aérien: Il tape au corps à corps en repoussant de 3 cases. Il peut donner 4 PM à ses alliés. Il peut échanger de place avec un de ses adversaires. Il peut bondir et retirer des résistances aux ennemis proche de sa case d'arrivée. Kaskargo: Le meilleur pour la fin. Il peut frapper au corps à corps mais il préfère bondir plusieurs fois par tour en plaçant des glyphes au sol. Commencer son tour sur un glyphe inflige de très lourd dégâts (mortels bien souvent), mais c'est également valable pour ses alliés. Il est donc recommandé de placer les monstres sur ces glyphes pour accélérer le combat. Et cela marche aussi pour le boss. En avant les amis! Première salle: Deuxième salle: Troisième et dernière salle, vous voilà maintenant devant le redoutable Kimbo! Canopy du kimbo grand. Le Kimbo est plutôt technique comme bestiole. Il faut être concentré tout au long du combat. Attention avec qui vous partez!

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Pour diminuer les résistances Feu / Air, il faut frapper le Kimbo avec un sort Feu ou Air. De cette manière, le damier sera dit " Paire ": au tour du Disciple, ce dernier placera sur l'ensemble de la map un damier de glyphe, avec un glyphe à chaque case paire par rapport à lui (il sera donc sur une case glyphée). Vous devez donc vous placez sur une case impaire par rapport au Disciple. Placez ensuite le Kimbo sur un glyphe pour pouvoir le frapper au tour suivant dans le duo d'élément choisit. La troisième étape consiste à reproduire la deuxième sans mourir, et ce, autant de fois que nécessaire. Il existe des variantes pour les plus expérimentés. Elles consistent à ne pas replacer le disciple. Soit ce sont vos alliés qui se déplacent d'une case selon le mouvement du Disciple, soit vous utilisez les deux duo d'élément durant le combat en les alternant. Canopée du Kimbo. Cette deuxième méthode en est une qui permet de réaliser le succès Duo (moins de 8 tours, pas facile! ). A la fin du donjon, parlez de nouveau à Chachka pour sortir.

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July 31, 2024, 12:48 pm
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