C Nombre Aléatoire
h> pcg32_random_t rng; /* RNG state */ /* Seed the RNG */ pcg32_srandom_r(&rng, 42u, 54u); /* Print some random 32-bit integers */ for (i = 0; i < 6; i++) printf("0x%08x\n", pcg32_random_r(&rng)); Restreindre la génération à une plage donnée Généralement, lors de la génération de nombres aléatoires, il est utile de générer des nombres entiers compris dans une plage ou une valeur entre 0, 0 et 1, 0. Bien que le module puisse être utilisé pour réduire la graine à un nombre entier faible, il utilise les bits bas, qui passent souvent par un cycle court, ce qui entraîne un léger déséquilibre de la distribution si N est important par rapport à RAND_MAX. La macro #define uniform() (rand() / (RAND_MAX + 1. 0)) produit une valeur de 0. C nombre aléatoire et. 0 à 1. 0 - epsilon, donc i = (int)(uniform() * N) fixera i à un nombre aléatoire uniforme compris entre 0 et N - 1. Malheureusement, il y a un défaut technique, car RAND_MAX peut être plus grand qu'une variable de type double peut représenter avec précision. Cela signifie que RAND_MAX + 1.
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Ce n'est pas le cas pour la limite maximale. Random aleatoire = new Random(); int entier = (); //Génère un entier aléatoire positif int entierUnChiffre = (10); //Génère un entier compris entre 0 et 9 int mois = (1, 13); // Génère un entier compris entre 1 et 12 Le générateur de nombre aléatoire utilisé par le langage C# se base sur l'horloge du système. C nombre aléatoire la. Si vous souhaitez générer plusieurs nombres aléatoires en très peu de temps, il est recommandé d'utiliser une seule instance et d'appeler plusieurs fois la méthode next(). Si vous effectuez l'opération inverse, il est possible que vous obteniez des nombres identiques.
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Une question? Pas de panique, on va vous aider! 5 janvier 2014 à 19:09:36
bonsoir a tous, voila je n'arrive pas a remplir un tableau de nombre aleatoire, je comprends pas trés bien...
#include @ florentcoulon36: Effectivement tu t'incruste dans la conversation alors que ton problème n'a aucun rapport, si tu veux que l'on t'aide, créé un nouveau sujet, et poste ton code! La solution du problème a été trouvé, on passe le sujet en résolut. Une réponse est utile, on met un +1. 6 janvier 2014 à 11:39:45
@florentcoulon36: Je viens de masquer tes messages, merci de créer un sujet pour expliquer tes problèmes dedans à l'avenir. Nombre aléatoire positif et négatif - C. Je ne suis plus modérateur, ne me contactez plus pour des demandes, je n'y répondrai pas. 10 janvier 2014 à 7:55:59 PhantomLibre C'est justement ce que je lui ai proposé. J'ai posté une fonction pour trier son tableau deux messages au-dessus du tiens. Ce qui est impossible c'est de chercher les doublons en O(n)
× Après avoir cliqué sur "Répondre" vous serez invité à vous connecter pour que votre message soit publié. × Attention, ce sujet est très ancien. Le déterrer n'est pas forcément approprié. Nous te conseillons de créer un nouveau sujet pour poser ta question. L' indentation n'a pas été imaginée pour faire beau, mais pour faciliter la lecture des programmes. 18/11/2006, 16h55
#4
Salut,
Comme les autres je te propose une solution
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 #include 19/11/2006, 23h35
#16
Pour calmer les esprits, je peu corriger les lignes suivantes:
1 2 valeur = ( int) ( ( 91 *rand ()) / ( RAND_MAX +1));
valeur -= 34;
Comme ça pas d'overflow. Pourquoi "injustifiée", et si j'en ai envie; sinon je ne vois pas trop le rapport avec le problème. Nota: le programme n'était qu'à titre d'exemple, après isatis28 peu en faire ce qu'il en veut
19/11/2006, 23h49
#17
Comme ça pas d'overflow
Ton nouveau code ne supprime pas la partie qui peut engendre un overflow:
multiplication qui est faite avant la division. En fait, si tu as un peu suivi, le calcul est bon, SAUF qu'il faut le faire en réel, et ne repasser en entier qu'après. valeur = ( int) ( 91. 0));
Parce que l'utilisation de variables globales et très fortement déconseillée, sauf ne pouvoir faire autrement, ce n'est pas "une question d'envie" ou pas, mais une manière de programmer proprement. 20/11/2006, 07h44
#18
valeur = ( int) ( ( 91 *rand ()) / ( RAND_MAX +1));
Tu n'as rien changé... [C] nombre aleatoire dans un tableau par eclipse03 - OpenClassrooms. il y a toujours deux sources d'overflow: 91*rand() et RAND_MAX+1 (RAND_MAX peut valoir MAX_INT). 19/11/2006, 14h48
#13
D'après le man de rand():
et
Si vous désirez engendrer un entier aléatoire entre 1 et 10, vous devez toujours procéder en utilisant les bits de poids forts, comme dans:
j= 1 + ( int) ( 10. 0 *rand () / ( RAND_MAX +1. 0));
Donc...
19/11/2006, 16h21
#14
Ce n'est pas ce que Elijha fait dans sa réponse. Ici, ça passe effectivement pas des réels, je connais cette page du man, d'où ma lecture "un peu rapide", j'avais conclu à cette utilisation intermédiaire de réels. Elijha fait
Ce qui n'est pas la même chose que ce que dit le man: les calculs avec des entiers ne donnent pas forcément le même résultat qu'avec des réels, même si on ne tient pas compte des erreurs dues à la précision des réels: j'y reviens, selon la valeur des RAND_MAX et la taille d'un entier, la multiplication [b]91*rand() peut entraîner un overflow. C nombre aléatoire translation. Donc, utilise ce que dit le man, mais utilise ce que dit effectivement le man. 19/11/2006, 21h10
#15
Je conseille d'utiliser ce que dit la FAQ
Les MP ne sont pas là pour les questions techniques, les forums sont là pour ça.C Nombre Aléatoire En
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