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As: Sorteux ou avance de 1 (Variante: S orteux ou avance de 1 ou avance de 11) Roi: Sorteux ou l' Eje cteu x qui avance de 13 et mange tout sur son passage. Dame: avance de 12 Variante: La dame ou La « Faucheu se » permet de faire avancer un pion de 12 cases, en dégommant tous les autres pions sur son passage mais le roi n'a plus alors que le rôle de Sorteux mais plus d'Ejecteu x. Valet: le S witcheu x permet d'échanger n'importe lequel de ses pions avec un pion d'un autre joueur sur le plateau (sauf un qui vient de sortir et qui est sur sa case de départ ou ceux qui sont dans la zone d'arrivée ou de départ). Etudiantsvoyageurs.laclasse.com. Impossible d'échanger 2 pions d u même joueur. S'il n'y a plus qu'un seul pion sur le plateau, avance de 11 cases. Par contre, le joueur qui possède un valet peut intervertir un pion immortel qui lui appartient et qui vient de sortir avec le pion d'un autre joueur Variante: avancer de 11 cases ou switcher 7: l' E graineux peut être décomposé, c'est à dire que l'on joue par exemple 4 avec un pion et 3 avec un autre ou 3 + 2 + 1 + 1 avec nos quatre pions.

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Les prises Les prises se font en finissant sur une case occupée par l'adversaire, le pion pris retourne dans son camp de départ et recommence. Il peut arriver qu'un joueur prenne son propre pion (puisqu'il est toujours obligé de jouer ses cartes). Le roi permet d'avancer de 13 cases et de prendre tous les pions présents sur son passage, ils sont alors remis au départ. Entrée des pions Pour entrer dans la maison, le joueur doit réussir à tomber directement sur un des 4 emplacements. Dans la maison un pion ne peut pas passer par-dessus un autre. Jeu du toc regle des. Un pion rentré ne ressort plus, mais il peut continuer à avancer à l'intérieur de la maison. Fin de la partie Quand un joueur a rentré tous ses pions dans la maison, il joue ses cartes pour faire avancer les pions de son partenaire (sans le consulter). L'équipe gagnante est celle qui réussit en premier à rentrer tous ses pions. Valeurs des cartes Variante Joker: S orteux ou avance de 18. Lorsqu'un joueur joue un joker, il repioche une carte et peut rejouer tout de suite ou plus tard (permet de jouer 2 fois d'affilée).

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Jeu de tock Matériel nécessaire: Un plateau de jeu de toc à fabriquer sur du carton ou un morceau de bois. 16 pions dont 4 bleus, 4 verts, 4 rouges, 4 jaunes à fabriquer et à peindre en bois ou tout autre matériau. Un jeu de 52 cartes. Le toc se joue à 4 personnes, en 2 équipes de 2 joueurs. Le but du jeu est de rentrer ses 4 pions dans le couloir d'arrivée, alignés vers le centre, à droite de sa couleur. (L'équipe ayant réussi la première a gagné) peut également jouer à 2 ou 3 personnes, mais sans faire d'équipes. Jeu du toc regle sur. Déplacement des pions: As: démarre ou + 1 case; Roi: démarre ou + 13 cases; Dame: + 12 cases; Valet: permute avec un autre pion; 4: recule de 4 cases et recule seulement; 10: +10 cases; 9: +9 cases; 8: +8 cases; 7: +7 cases ou décompose et mange tout sur son passage; 6: +6 cases; 3: +3 cases; 2: +2 cases. Particularités: Une fois sorti, jouer un 4 évite de faire un tour. Le 7 se joue comme une carte ordinaire, mais il peut aussi être décomposé sur plusieurs pions d'un même joueur.

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Variante: 5: vous oblige à faire avancer un pion adverse (et uniquement adverse), de votre choix, de 5 mais vous autorise à lui faire franchir sa case de départ. Variante: 5: permet de faire avancer n'importe quel pion (dont éventuellement un pion adverse), de votre choix, de 5 Variante: 5 permet de bouger un pion immortel qui vient de sortir. 4: Le Reculeux vous oblige toujours à reculer de 4 (si on vient juste de sortir et que l'on recule, le tour est déjà fait et on peut rentrer au prochain coup dans la maison). Il est interdit d'entrer dans la maison en reculant. Guilitoc • Jeu pour reconnaître les lettres • Maternelle de Bambou. Toutes les autres cartes font avancer de leur valeur (par exemple un 8 permet d'avancer de 8 cases). Variante: le 10 avance de dix cases et oblige le joueur suivant à se défausser d'une carte sans jouer de pion.

Un autre joueur distribuera ensuite. Note: si vous jouez avec la variante jocker à la fin de la 3ème donne, il restera 2 cartes non distribuées. Ces deux cartes sont remélangées avec les cartes jouées avant redistribution. Début de partie Tous les pions se trouvent dans les camps de départ. Les deux équipes sont diamétralement opposées (A et C contre B et D). Pour sortir du camp, il faut posséder un roi ou un as. Si le joueur ne dispose ni de roi ni d'as et qu'il ne peut avancer de pion, il doit se défausser d'une carte. En revanche le joueur est toujours obligé de jouer ses cartes même si cela le désavantage. On déplace ses pions selon la valeur de la carte que l'on vient de jouer. Le plateau: Tous les pions qui sont dans le camp de départ ou d'arrivée sont intouchables par les autres. Règles Jeu du Tock - Quelles sont les variantes à garder - Points de règles ! - Tric Trac. Un pion qui vient de sortir (case de départ) est immortel, il ne peut ni être déplacé, ni être pris, ni même être dépassé tant que son possesseur ne l'a pas décidé (blocage). On dépasse les autres pions sans effet sauf avec le roi qui mange tout sur son passage.

August 1, 2024, 2:28 pm
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