Deep Madness Vf

11565    Expédié sous 24/48h Paiements sécurisés Besoin d'aide? 09 50 10 80 10 Éditeur: Diemension Games / Référence: LEGDEEP001 74, 92 €  Derniers articles en stock Dans Deep Madness, incarnez un groupe de survivants coincés dans la station de forage sous-marine de Kadath et confrontés à des horreurs cthuliennes. Version française. à partir de 14 ans de 1 à 6 joueurs 2 heures 30 minutes Cthulhu Coopération Français Description Avis clients Deep Madness VF Dans Deep Madness, jeu d'horreur aux relents Lovecraftiens, vous incarnez un groupe d'investigateurs plongés dans les couloirs de la station sous-marine de Kadath. Vous devrez coopérer et braver l'inconnu et une terreur toujours croissante, tout en tentant de percer les mystères qui planent sur la station et de vaincre les forces inexplicables qui s'en sont emparées. Pourquoi les communications de la base ne fonctionnent plus? Que cherchaient les mineurs au fond de l'océan? Pourquoi la multinationale aux commandes s'intéressent si peu au devenir de ses employés et bien plus à ce qui a été découvert?

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La VF Deep Madness qu'on espérait est là! Chose promise chose due: Diemension Games viennent de publier sur la possibilité d'avoir en achat optionnel une version française de tout le contenu du jeu. Mine de rien pour $10 (pour la boîte de base), cela comprend pas moins que: le livre de règles le "storybook" les cartes monstres les cartes investigateurs les scénarios les cartes objets et autres... tout le contenu des bonus Ce qui fait, en plus du livre de règles et de l'histoire, pas moins de 9 scénarios et quelques 300 cartes de traduites. Cela sans compter les extensions qui auront leurs propres kits de traductions ($5$ par extension). De plus Diemension Games a confirmé passer par des professionnels pour la traduction. Donc du tout bénéfice pour les français. Mais qui dit participatif dit qu'il faut aussi que l'éditeur s'y retrouve. Lui ayant fait un geste, messieurs les français n'hésitez plus: jetez-vous sur cette traduction! [NDLR: eh! comment ils nous vend son truc, lui? ] Et pour ceux qui n'auraient pas encore jeté un œil à Deep Madness et qui se disent: chouette un projet de figs en français, voici un peu de quoi il retourne: Deep Madness, le jeu Deep Madness est un Dungeon Crawler (DC) prenant place dans un univers à la Abyss.

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Vous et vos amis vous trouvez pris au piège dans une station immergée lors de la découverte d'un artefact qui corrompt son environnement et transforme tout en monstres. C'est valable pour vos anciens collègues tout comme pour tout ce qui était vivant dans la base sous marine. Un DC avec des tentacules qui se joue en mode coopératif contre le "jeu". Deep Madness ne révolutionne pas le fonctionnement du DC mais on a pu noter qu'ils ont récupéré pas mal de bonnes idées un peu partout pour en faire un ensemble plutôt sympathique: L'activation des monstres et personnages se fait en alterné, chacun son tour; mais l'ordre d'initiative change ce qui fait que les monstres commenceront le tour une fois sur deux. La progression du "mal" se fait via une piste d'évolution; à chaque tour le mal progresse. Et plus il progresse, plus il va corrompre de lieux. Cette corruption s'étendra à de nouvelles parties du plateau; ce qui nous fera retourner la tuile et dévoiler l'apparition de monstres. L'intérêt est que, au début de chaque tour, les joueurs connaissent la tuile qui va être corrompue.

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Cela a créé un bel effet de boule de neige qui ne faiblit toujours pas après 10 jours de campagne. Une moyenne de 200 soutiens supplémentaires par jour et bientôt 5000 soutiens assurés de recevoir (avec les réserves d'usage, évidemment) au moins 138 miniatures pour un soutien de $100 ($110 donc avec la traduction en français). Mais plus que le nombre de miniatures, ce qui est bien c'est que la campagne alterne entre héros/monstres et bonus de "gameplay". Que demander de plus? En étant honnête, la campagne n'est pas parfaite non plus. Les actualités sont limitées à 1 par jour; peu importe ce qu'il arrive (même lors du démarrage en fanfare) et les achats optionnels ont quasiment tous été dévoilés dès le début. Mais depuis lors la campagne ne baisse pas; ces absences n'ont donc pas l'air d'être gênantes. Deep Madness, ce qu'il faut retenir Pour conclure, je dirais que Deep Madness est peut être le bon coup de cette fin d'année. L'éditeur semble vouloir s'ancrer sur le marché avec un KS extrêmement généreux et ouvert au monde avec une traduction imprimée disponible.

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Il faut donc choisir entre rester sur cette tuile et partir. On ne peut pas dire qu'on a pas été prévenu... De plus, chaque corruption fait aussi apparaître des monstres dans d'autres tuiles déjà corrompues. Le petit plus étant le fait que l'on peut ralentir l'avancée du mal (et donc l'arrivée de méchants) en utilisant certaines cartes. Le reste est assez classique: gestion d'un niveau de "stress" qui a des avantages mais pas mal d'inconvénients. Des recherches d'objets, des combats (forcément) et des monstres pas beaux du tout. L'une des innovation de Deep Madness qui colle bien a l'ambiance est la gestion de l'oxygène des personnages. En effet, certaines tuiles sont inondées et, si on y reste trop longtemps, on risque de mourir (ou en tout cas être affaibli). Cela se couple bien sur avec des monstres qui ont la capacité de vous retenir dans la pièce dans laquelle vous vous trouvez 🙂 En gros le jeux semble être un bon DC avec une intelligence artificielle assez bien foutue. Pas le DC de la décennie mais un bon DC bien marqué par l'ambiance du thème choisi.

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August 2, 2024, 3:53 am
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