Temple Des Anciens Ff7 Guide

– Eléments du labyrinthe: Ether turbo | Source spirituelle | Fusil argent | Punch foudroyant | Trident – Eléments de l'horloge: Mégalixir | Ruban | Coup d'ongle | Conque | Garde de princesse | Gant de travail – Matérias: Super chance | Trans. | Bahamut – Ennemis: Ancien dragon | Bas-lézard | Grenouille toxique | Jemnezmy | Kelzmelzer | Oeil 8 | Sonnette – Ennemis aux alentours: Bas-lézard | Corne double | Kelzmelzer | Tapes | Tonadu Le Temple des Anciens se trouve donc au Sud-est de la carte, dans la Région boisée. Une fois dedans, montez les escaliers et parlez à la créature en haut du temple avant de pénétrer dans la première salle, où vous rencontrez Tseng des Turks, blessé. Il vous redonnera la Clé de pierre qu'il faudra placer sur l'autel. De cette façon, vous regagnerez alors la deuxième salle ressemblant fortement à un labyrinthe: à votre arrivée, un homme s'enfuit. Temple des anciens ff7 pc. Pour continuer, il faut donc franchir ce labyrinthe: une image est à votre disposition ici, l'explication qui suit pouvant sembler compliquée.

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Elle est située à l'extrême nord-est. On peut la survoler avec l'airship (aéronef) mais elle ne peut être atteinte qu'avec un chocobo doré. Qui sait ce que referme la grotte qui s'y trouve…..

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A un moment donné, il aura des grosse pierres qui roulent à la suite de l´autre. Mais ces pierres ne sont pas tout à fait rond et tu t´y cacher. A la fin, Aeris voit un Lac d´énergie. Ce lac d´énergie te montrera une vision au moment que Sephiroth blessa le membre du Turk à l´entrée du temple. Au moment que tu soit arriver à l´horloge du temps, il faut choisir dans quelle destination aller. Pour continuer ton chemin, il faut aller au VI qui en fait le chiffre 6 d´une horloge standart. Mais je recommande de visiter toute les entrer pour ramasser les objets qui sont emmagasiner. Il y un autre passage mais pour celui-ci, il faut tomber dans le vide. Pour y arriver, c´est le moment que l´aiguille des secondes passe en dessous de tes pieds. Temple des anciens. Pendant la chute tu ne perdra pas d´énergie. Pour ouvrir la porte de la Chambre Sacré, tu doit coincer le personnage qui a fermer à clé la porte. Ce personnage suit toujours le même parcours alors il faut le coincer a sa sortit d´une grotte. Tu entre dans la chambre et pendant tes déplacement, Sephiroth t´interrompe pendant qu´il absorbe toute les informations sur les Anciens.

Enfin, placez les tous en deuxième ligne pour réduire les dommages de 50%. Vous êtes fin prêt pour le combat! (Surtout, n'oubliez pas de sauvegarder avant de vous aventurer dans le marais). Le combat: Je diviserai le combat en 4 parties (Il faut savoir que le Midgar Zolom commence avec 4000HP et que ses réactions diffèrent en fonction des HP qui lui restent): 1- Vie du serpent: 3000~4000: Avec Clad, attaquez à l'aide de la magie Foudre, soignez avec Aeris et utilisez Poison avec Rouge 13 en espérant que le Midgar Zolom soit empoisonné. Utilisez cette méthode jusqu'à ce que le serpent ait 3000HP (il va se dresser sur sa queue). Temple des Anciens - Sephiroth - Moments, citations de FFVII. 2- Vie du serpent: 2000~3000: Ne tentez plus rien avec Rouge 13, ne faîtes plus que Blinder. Si l'ennemi n'a pas été empoisonné, autant recommencer le combat... Attaquez une ou deux fois avec Clad mais pas plus et utilisez Restaurer dès qu'il le faut. Enfin, avec Aeris, lancez l'invocation Choco/Mog puis sa magie d'attaque jusqu'à ce que le serpent n'ait plus que 2000HP.

July 11, 2024, 11:31 am
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